ひデブ

2006 12/18 Ver1.10 システム、戦闘面に関するバランスに手を加えました ・オーバーキルの計算方法を変更 ・打撃攻撃の追尾性や踏み込み速度を全体的に強化 ・一部のキャラは地上打撃がヒットした際、バックスライドで隙を消せるようになりました ただしこの…

イマイチ決定打に欠ける感のある二丁魅音について 主力であるステN射が近距離でしか生かせないため、 必然的に敵に張り付いて戦うことになる 遠距離CSの誘導頼みで垂れ流す手もないではないが 相方が片追いで乙る方が速いのでお勧めしない 迎撃能力には秀で…

二番目くらいによく使うバットKに関して 結構いろんな面で高性能 N射とかCSとか狙って当てれる射撃が多いので 斧と違って自分から攻めていける 基本は硬直取りってことは変わんないけど 中距離〜近距離で攻撃を誘って硬直取りってのが常道かな? ・N射 弾数1…

気がついたら斧使いになっていた つけものことひだりですこんにちは きっと誰の役にも立たない斧の立ち回りについて書いてみんとす ・基本的な立ち回り 決して自分からは攻めていかない タイマンではほとんどのキャラに不利がつくため うまく相方のほうに引…

詩音は茜より防御薄いことが発覚 そんな気はしてたけど普通のキャラより1〜2割ダメージがでかいらしい しかもスタミナも少ないので接近したら既に息切れてる ・・・・・・ベタの近接は無理だなこいつ あと防御上手くならないとどうにもならない気がしてきた うぎぎ…

発売から二日 いろいろやってみたので 使用予定キャラについてごにょごにょと

例によって魅音しか使ってません 製品版はきっと詩音or梨花に乗り換えますが 思えばオラタンでもバトラーで辻斬りオンリーか バルバドスで遠距離でくねくねやってるかのどっちかだったなあ 巷では着キャンとかなんとか流行ってるみたいですが 入力受付1Fと…

まあまだ体験版ですが 今のところキャラは魅音一択で(´∀`) 最初は弱い弱い嘆いてましたがそうでもないかも