端コン
〜2C→Aブリュ→9HC→JB(orJC)→土パン→5A(or5B)5C→低ダJBJC→エリアル
一番安定
2CまでのHit数が少なければ()内のレシピで
あとはどこかでHCして伸ばしたいけどどこならいけるか
候補としては低ダJBJCのあと
9HC→JAjcJB→土パン→JC→土パン→5B5C〜
とか、出来るとうれしいなあ……
多分土パンで離れてJCが届かないだろうけどね


端はいいとして、中央でのダメージ源が貧弱なのがいささか困る
ブリュからパンストっていけないのかしら?
いろいろ楽しいのでしばらく土メインでいきます

大会で某氏にそそのかされて使った土サキが
意外と楽しそうなので使ってみんとす


・コンボ
いろいろ〜2C→Aブリュ→NHC→JC→土パン→5B5C→土パン→エリアル
もちろん画面端
現時点では妄想だけど多分繋がる
AブリュからJCのつなぎがどうにも安定しないのが哀しい
でも小技挟まなければ4割は減ると信じてる


スタイル的に飛び回って事故からエリアルが主要なダメージ源なので
端ならエリアルに土パン挟めて単純にダメージアップできるのがうれしい
防御が甘いので防御Sも魅力的
コンボさえ安定すれば結構いけそうな予感
あとは要石絡めた起き攻めと、高空フラガから踏み付けが繋がるかどうか
次の大会までに仕上げておこう

とりあえず現状のランクとキャラごとの雑感を俺なりに
当てにはならないので参考にはしないように


A このは
B 神依 はぁと きら
C メイファン サキ リリカ
D 頼子 リーゼ
E 舞織 フィオナ


とりあえずそこまで無理ゲーってほどでもないと思ってるのでSはいません
同ランク内の差は気にしてません


・このは
まあここに文句言う人は今のところいないでしょう
暴れ強いこのゲームで最速の5AJA
ステキな性能のくないと手裏剣
攻撃当たりにくい背丈と足の速さ
固め性能高いわ逃げに強いワープ持ちだわ暗転返しに使える当身あるわ
攻守共にいいもん持ってますわ


・神依
稼動当初最強っぽかったけど最近落ち着いてきたかな
でもまあ最上位にいることは間違いない
背の高さと通常技の振りが大きめなため特定のアルカナで対処されやすいことを除けば
崩しも守りも現在でも最強クラス


・はぁと
よくサキと比較されますが普通にこの子のほうが上かと
火力とか崩しとかネタの多さとか
横押し能力が異様に高くて昇竜で守りも完璧
若干足元がお留守なことが多いが気にするほどでもなく
スタンダードで強いです、はい


・きら
いつでもどこでもクソ二択
起き攻め二択固めて二択受身狩りで二択
どっちが当たっても痛いの何の
挙句の果てにはGCで逆二択
もう勘弁してください


・メイファン
ちょっと悩んだ
多少リーチに難があるものの
どこで事故らせても4割持っていく火力と
逃げジャンプを狩れる6Bの存在
判定強めな地上技と青龍の迎撃
あれ、一つあげてもいい気がしてきたぞ?


・サキ
稼動一ヶ月で既に煮詰まった感のある子
現状リアでもってる気がしないでもない
とはいっても決して弱いわけではなく
通常技は性能のいいものがそろっているので上位陣相手でも十分戦える
ネタはほぼ出尽くしたと思われるので
如何に動きを尖鋭化出来るかが鍵


・リリカ
コレも難しい
どこからでもカカトに持っていけるダメージソースの多さ
最速の2Aによる暴れや長い2Bでの差し込み
理論的な性能はそれほどでもない気がするが
実践値はかなり高いのではないかと
侍で言う天火月?ああでもあいつ最終的に最強キャラだっけか・・・・・・


・その他
正直ワカラン
対戦経験が少ないのとネタをよく知らんのと
リーゼ頼子は研究次第でもっと上にいける気がするが
残りのふたりは・・・・・・ぬう



まぁいろいろ書いたけど
上三ランクは研究次第でどうにでもなる程度の差しかないと思う
サキだけは自虐っぽいけどそれは自キャラ書いたときの宿命ということで

前回書いた妄想は全て妄想止まりでした


フィオナをいろいろといじってみた結果、アルカナは火か闇だなー、と
火は火力強化と溜め3Cが強いのでそれを軸に
闇は立ち回りと崩し強化、あとは一発逆転のABって感じ
今のところAFで反確取れるキャラには闇
それ以外には火って感じでしょうか
鋼で盾出して端に引きこもりつつ5Cやカレトを振り回していくのもいいかも
しかし性格に合わないので却下
まあまだ研究の余地は十分にあるので、今後の発展に期待で


立ち回りに関して
長くて重い攻撃が多いので、遠間から振り回していく感じかと
JBで飛び回りつつ5C置いてみたりカレトぶっ放してみたり
一旦触られると切り返しはほとんど博打になるので近接はなるべく拒否で
積極的にコンボを狙っていってもいいことないので
事故るのを待ってたほうがよさげ
端で捕まったらGC4Dヘブンズで空中に逃げて頑張って抜ける
あとはロンゴとゲイボルグの使い方かな?


とにかくうまくはまると気がついたら相手瀕死とかよくあるので
つかまらないようちくちく削っていこう

というわけで開店マキシに行って
ニケさんと一緒に悪戦苦闘しながら出しました
で、いろいろいじってみたんですが・・・・・・


重っ!
とりあえず機動力はきら様並になかったです
さりとてパワーキャラといえるほど一撃が重いわけでもなく
まあ六道安定すればそうでもないんでしょうけど
C系列からキャンセルでつなげないこともあって
なかなか扱いの難しい子になりそうです
以下技解説


カレトヴルッフ 623+攻撃
多分フィオナの鍵
アーマー付きで一発だけ相手の攻撃に耐えつつぶった切る
A,B,Cと出が遅くなっていくので多分Aしか使わない
相手のジャンプ攻撃や牽制にあわせて行くのが主な用途と思われる
HCしないとひどい隙をさらすので最悪でもガードさせないと死ねる
当たったらDでキャンセルしてコンボへ
カレト→エクスカリバーとかできるのかしら?


ロンゴミニアト 63214+攻撃
ドリル
B系から繋がるのが、ダメが微妙なのでイマイチ
そこそこ長いので牽制と削りに使うくらいか?


ヘブンズファール 空中で214+攻撃
空中ドリル
ロック技で、ロックしている距離が長いとヒット数とダメ(?)が伸びていく
N投げや3Cからのコンボの〆に使うといいのかな?
ただ当てたあとの状況はあまりよくないので
低空でのエリアルの〆はJ2Cの方がよさそう
当たらなかった場合は割りとすぐに空中行動が出来るので
崩しに使・・・・・えるかなあ?
多分中段


グランディバイド 236+A
⇒ミスティチェイン グランディバイド中に236+B
⇒⇒エンジェルウィング ミスティチェイン中に236+C
⇒⇒⇒セイクリッドブリンガー エンジェルウィング中に攻撃
⇒⇒⇒セイクリッドパニッシュ エンジェルウィング中にレバー1回転+AB
メイド六道略して冥道
直当てでブリンガー4割弱バニッシュ8割
鋼でフルパワーアップしてからバニッシュ当てるとキャラ関係なく即死
慣れれば5割くらいの成功率は出そうなので要練習


エクスカリバー 623+AB
ゲイボルグ 214+AB
使う機会あるのかなあ・・・・・・
この辺使うくらいならゲージはアルカナかバニッシュに当てたいところ
エクスカリバー轟天焦や逝斬に暗転返しでダメ勝ち取れるかも?


その他通常技
6B
中段だが密着でなければ割と見える気がする
どんな状況でも繋がるのは轟天焦くらいかと
中段としてより下段つぶしのほうが正しい用途な気が


J2C
範囲の広いジャンプ攻撃
とりあえず置くように使っていくとよさげ
早めに置いておくと相手の迎撃ジャンプを潰してくれる
こともある


3C
早くて長い
Bから繋がるのでコンボめんどくさいときはこれで
火カナのガード不能と組み合わせると割りと使えそう


6C
これまた早い
下段無敵っぽいが小足すかせるくらい浮くのが早いかは微妙
しかしリスクリターンがあっていないので
やはり端以外では使わないかな?



以下いろいろコンボ
とりあえず低ダコンは
2Corカレト→6D→5B(or2B)→低ダJAJB着地→JAJBjcJBJCヘブンズ
あたりが安定
距離が近ければ5Bのあと低ダJBが繋がるかもしれないので
1ループ伸ばせるかも


カレト→火孔覇→Aカレト・・・・・・
ゲージが続く限り繋がるらしい
とりあえずいつ火孔覇ミスってもいいように
火孔覇入力後はBを連打しておくことをオススメします


カレト→(6D5B→Aカレト)×1〜2→6D5B〜
カレトのダメージが大きいようなのでホーミングの許す限り叩き込む
4,5割減るといいなあ・・・・・・
上の火孔覇コンボと組み合わせてダメージアップも




他にも今後いろいろと見つかってくるでしょうが
現状はこんなもんで
立ち回り的には、J2Cで押さえ込みつつ迂闊なJ攻撃や牽制にカレトをあわせる感じかと
いろいろ騒がれている冥道ですが、さほど隙もない様なので
2A引っ掛けたときなんかは積極的に狙ってみてもいいんじゃないでしょうか
2Aから2Cにつないでも補正が大きくて大して減らないので
ロマンを求めるのも一つの生き様ですね

相も変わらずあとワンコンボまでもって行くのに
逆転負けすることの多いひだりさんですどうもこんばんわ
強気に行けばいいのに守りに入るからそうなるんですよお馬鹿さん
弱気な性が非常に口惜しい今日この頃
しかし変なところで強気に行って事故ったほうがうぎぎ度は高いので多分変わりません


最近神依戦がとても楽しいです
当身とかGCとかの読み合いが凄く好き
でも空中当身と量産型は勘弁な!
問題は雷でないと読み合いにすら持っていけない俺の腕
まあ神依みたら雷か水ってのが最近のトレンドらしいですけど
頼らずともプロレスに持ち込める技量を身に付けたいものですな
雷はともかく水つけてノーガードってのはこう、美学的に・・・・・・


以下妄想ネタ
パンストオルナ〆から雷起き攻め
高度が低い分こっちの方がいろいろやりやすそう
着地後設置かSC設置か使い分けていくと結構いやらしいかも


昇り中段
JCガードさせてステップJA
確信リアでしかリターンが取れないので微妙な気もするけど
上記起き攻めと併用すれば十分なダメージを奪える
問題は起き攻め状況でJCをガードさせる方法が・・・・・・


事故から何か
低空JC空中ヒットから何か出来ないかなー、と
今のところ考えてるのはJC→5D→JBjc下りJ4B(orJB)→着地5C〜
・・・・・・無理臭がプンプンしますな
JC吹っ飛びの上ベクトルが強すぎてJBが当たらない予感
J4Bjc下りJ4Bか?まあ明日にでも検証してみよう
きっと出来ないけどね!

「アルカナハート]

どうも、trr御大に「メンタルにムラがある」と言われたひだりです
吉林閣下からは「勝負弱い」とのお言葉もいただいております
基本気弱な性格なので一旦攻め込まれるとあっさり崩れます
何も考えずにノリだけで戦った方が勝てることもありますが
格ゲーって考えた方が楽しいですよね
と言うわけでサキからみた各キャラ対策をわかってないなりに書いてみんとす


・はぁと
基本性能は大体同じだが、手と足という違いからリーチはサキの方が上
しかし火力ははぁとの勝ち
密着は昇竜と火力差のせいで期待値的に完全に負けているので手出しは控えめに
相殺合戦になったらこちらの強気な選択肢は全て無慈悲な昇竜につぶされるのでさっさと4Dで下がった方が無難
空対空はJCの長さを生かすように
昇竜と凄昇竜への警戒は怠らず


・サキ
ゲージいっぱい溜めた方の勝ち


・リリカ
前にも書いたとおり、地上の密着と中距離は付き合わない
ぶっぱスラ、カカトが来ても驚かない
JCがJBに負けても泣かない
起き攻めは超ジェノが来ても相殺するように空から。しかしJ3Cは禁物
AHCがらみの連携はC系列をはさまないと有利取れない気がするので多用する人にはGC4Dですかしてあげよう
めんどくさくなったらリアファイルで


・きら様
飛ばせて落とす
遠距離攻撃可能なアルカナを選択し、遠間でちくちく。愛がベスト
飛んできたらタイミングを見てJA×2→フラガで叩き落す
そこから低ダ固めでずっと俺のターン
そしてGC見たら即リアファイル
しかしGC4Dフラマゲには吸われるのでご注意を


・神依
量産型は雷で突っ込んでれば勝手に死ぬ
要所で当身を仕込んでくる神依は密着でも強気に出れない
なんとかゲージを溜めてリアファイルを押し付けていくくらいしか現状思いつかない
GC6Dで強引に間合いをつめていく方が神依側も嫌なんだろうか?
うーむ・・・・・・


・舞織
ダッシュで横押し横押し
各種GC姉に気をつけつつとりあえず攻める
困ったらGC6Dで反撃


・頼子
気をつけるのはB突進の中段とC突進の対空
どちらからも痛いコンボと叩き落しからの儀式が確定なのでこれらには最大限警戒を
あとは各種唾吐きの牽制がめんどくさい
地上に関しては勝ってると思うので何とか叩き落したいところだが・・・・・・
どうしよ?


・このは
( ´∀、)


・メイファン
天下無敵の6Bがあるため空からは攻めにくい
地上の横押し能力もそれなりに優秀
届くギリギリから5Bで触ってから攻め込むのが無難か
朱雀と投げ以外ではそうそう崩されることはないと思うので
おとなしく隙をうかがったほうが何とかなりそう


・リーゼ
2Bが地味に優秀なので迂闊な牽制はピンボール直行
しかし5Cを入れ込んでくれるようならGC4Dで有利取れるかも
端の人形固めは暴れても無理っぽいのでなんとかして逃げる方向で
人形を出したら出来る限り壊しておき、その間にリーゼを引き離して人形を壊しきれればベスト


後半疲れてきてるのは仕様で
いっぺんに書こうとしたらどうにも書ききれてない感が
さしてあてにはならないと思うので話半分でお願いします


しかしこのはと神依はどうしたもんかね・・・・・・