暗転返し可能技がいろいろ判明したのでまとめ


はぁと:昇竜、凄昇竜
サキ:リアファイル
神依:下段当身死祀、少し離れてるなら中段当身(GC4D逝斬、GC4D空中当身)
このは:多分なし
頼子:なし
きら様:なし(GC4DFAB)
美凰:ロボ山
リーゼ:セクハラ
舞織:超姉
リリカ:なし


意外と出来るキャラ多かったです
先日の記事では4DとGC4Dの軌道が違うことを失念してて
GCなしでも4Dから空中必殺技が出せると勘違いしてたので信じた方ごめんなさい


なるべくぶっ放さないように立ち回りたいんですが
追い込まれるとついつい出してしまうのが悩みの種
出すなら必中の心構えで行かないと真のリアファイラーとは言えませんよね!
とりあえずかすりもしないリアファイルだけは改めないと・・・・・・





今日は某氏のリーゼといっぱいガチ
先日までは5分くらいつけれてたと思うんだけど
今日はボコボコにやられる
僕のアルカナが雷じゃなくなったのもあるとは思うんですが
火カナのジャンプ防止が地味に厄介
ホーミングでの移動をもっと使わないとだめな予感
あとリーゼが小さくて頭上を飛び越えやすいので間合い管理はしっかりと
端の人形固めを安定して抜ける方法が思いつかないので
射出にGC6Dで始めから拒否ってしまったほうがよさげ
射出→低ダで固めに入ることが多いっぽいので
相殺とって5Aかリアファイルで落としていこう
最悪逆側に逃げて仕切りなおしでおk
とにかく端にだけは追いやられないように

まずは前回の記事、このは2CにAF反撃は出来ませんでした
メイファン神依もまあ無理でしょう
はぁとはわかんね


ここから近況報告
とりあえず雷ステップに頼りきりもアレなので
いま巷で一番使えないと噂の樹のアルカナ森本さんにご登場願いました


結論:コレ無理じゃね?
現時点では樹っぽい立ち回りも他のアルカナと比較して有利な点も見えてきません
AFの回復はありがたいけどそれ以上に防御Dのステータス補正が痛い
嫌がらせに種まきしても相手の牽制で消えていく始末
蔦は補正がひどいのでコンボには使えないし・・・・・・
養分吸収とかどうなんでしょうね?
まあいろいろ試していこう


以下妄想ネタ
・JCガードさせて種まき
有利時間長いので反撃はくらいにくいはず
5Aとか振ってくるようならリアファイルでヒャッハー
本命は種まき後にホーミングや二段ジャンプ使っての中段継続
うまいこと開花と重なってくれるといいんだけど・・・・・・
だがどんなにうまくやってもGCホーミングで乙な予感


・開花コンボ
コンボの途中にうまいこと開花が重なればホーミング無しでパンストいけるんじゃね?
無駄に難易度が高いうえにそんな状況で食らってくれるわけもなく
狙って出来るようなら価値はあるかもしれんが・・・・・・


・フラガ〆→種まき起き攻め
フラガの硬直が解けないとノーマル種は出ないので低空スタート
低空種まき→空ダJBJC→種まき→ホーミング〜
お、これはいけるんじゃね?
しかし受身&GCで結局乙な予感



まあ、うん、あれだ
森本つかえねー
なんとか開花の下段生かしたいんだけどなあ・・・・・・
誰かネタ下さい

アルカナフォース(以下AF)展開についていろいろ考察してみる
以下その特性について


① 1ラウンド一回のみ使用可能
② 展開した時点で無敵状態になり、発動した高さに戻るまで操作不能(&無敵?)
③ くらい状態で暗転技を出された場合、発動できない
④ 展開中はアルカナゲージが減り続け、0になると展開終了 


他にもいろいろありますが、今回は緊急回避&反撃手段としてのAFに焦点を当てたいのでこのへんで


ゲージをそれほど使わないキャラならラウンド最初のコンボ食らうたびに使ってもいいんですが
ゲージが重要なキャラだとそうも行かないのが悩みどころ
現状ゲージがないときは即時発動で
ゲージがある場合は彼我の体力と相談といったところでしょうか


まあその辺は個人の好みに任せるとして、重要なのは発動のタイミングです
各キャラ一つずつくらいはAFで反確の攻撃があるようなのでキャラごとに整理を


はぁと 2C、鉄拳?
サキ 2C ブリューナク
神依 5C
頼子 2C
リリカ 2C
舞織 6B 3B 623系
このは 2C
きら様 6C 2B?
リーゼ 5C 2C(いずれも人形収納時)
メイファン 2C?


他にもあるとは思いますがとりあえずコンボの要になりそうなものだけ抜粋
ほとんどのキャラは地上コンボの始点である2Cに反確がついてますが、
メイファンと神依は2Cのモーションが小さいので反撃しにくい(出来ない?)気がします
神依は閏間コンボの5Cすかして空中ダッシュからコンボとかできないかなぁ・・・・・・
きら様は江古田コンボの〆によく使われる6Cくらいしか狙えないんじゃないでしょうか
土きら様なら土パンを狙うといいかと
そして舞織は狙いどころだらけです。かわいそうに・・・・・・


ともあれこれらの技をAFですかせばこちらのコンボを叩き込めるのですが、
コンボを決めるほうもそれはわかっているのでいろいろ誘ってきます
2A2Bで止めたり2A5B2Bにしてみたり
現状それほど狙って反確ポイントでAFしてる人は周囲にあまりいませんが
いずれはAF発動は大きな読み合いポイントになってくると思われます
毎回ラウンド一回目のコンボ食らった時点で発動してる人は今のうちに改めた方がいいかもしれません
逆にわざと食らってAF反撃でダメージを奪う人も出てくるかと


相手のAF発動傾向とゲージとの関連性なんかも、今後重要なファクターになってきそうですね

リリカ戦で気をつけるべきこと
1.2Aが速い
2.2Bが長い
3.カカトが痛い


結論:近距離はガンガード
とりあえずカカトだけは食らわないように立ち回る
2A、2Bの距離では手を出さない
N投げは根性で抜けて横投げは捨てる
低ダで固めてくるようなら6Bもしくは雷ステップで相殺とって5Aで落とす
遠距離で事故らせに来るカカトを低ダJCで逆に事故らせる
自分から攻めるときは必ず置くようにJ攻撃を出して最低でも相殺をとる
相手がAF使うまでは2Cを出さない


よし、全部基本だ
まあわかってたことですが
リリカは事故らせたら勝ちって感じのキャラなので
事故らないよう基本をしっかり守れば押さえ込めるかと
徹底的に相手に付き合わずにこちらのペースに持ち込めばそれほど怖くないハズ
1R前半は相手の攻めパターンを読むために見に回るのも一つの手

サキの要となるリアファイルに関していろいろとまとめておこう

・強いところ
無敵付きで発生も早いので相手が動いてれば刺さる
多段技なので相殺起こっても勝てる
前に長く進むので4Dでかわせない
ガードされてもホーミングで隙消しできる
あたったらホーミングで追いかけて3割


コレだけ見るととりあえず間合い内で出してりゃ大丈夫
って感じに見えますが(まあ一部キャラにはその通りなんですが)
もちろん対策はあります


対策① 暗転返し
暗転したときに自分が動けること前提ですが
無敵技を持っているなら一番有効な対策


可能キャラ:はぁと、舞織、サキ、(神依)
はぁとはノーマル昇竜だろうがすっごい昇竜だろうが問答無用で勝てます
舞織は本体蹴られますがそれ以上に姉さんが蹴ってくれます
サキは基本後出しが勝ちますがどちらかが空中にいる場合、より下にいるほうが勝ちます
神依は4D逝斬なので厳密には暗転返しじゃない気もしますが一応


また、全キャラ共通で火のアルカナを選んでれば轟天焦で暗転返しが可能
ただし入力が長いため暗転返しがやりにくいようなので
4Dで入力時間を稼いでからの方がやりやすいかもです


対策② アルカナフォース
1ラウンド一回ですが全キャラ共通です
くらい状態でなければ暗転中でもフォース発動は出来るようなので
暗転見てからABC連打してればリアファイルは全段空ぶります
最大反撃叩き込みましょう
主な狙いどころは相殺リアファイル


対策③ 当身
はい、神依しかもってません
密着だと下段当身でしか取れませんが
返しの足払いがリアファイルが空中にいるため当たらず乙
ちょっと離れての中段当身、空中当身なら問題なくぶっ叩けます
密着からでも4D空中当身とかで取れるんじゃないか?
今度試してもらおう


書いてて気づきましたがこれ対策じゃなくて反撃方法ですね
でもまあリアファイルが厨技といわれる所以の一つが
「触ってしまえば反撃されない」ところにあると思うので
この辺きちんと実行してくる人にはサキ側もぶっ放しにくいです
上記の反撃が出来ない状況、キャラ(アルカナ)の場合は
安易にGC6Dで相殺とられるような連携を組まないことが重要かと


リアファイルぶっぱは確かに強いですが
ぶっ放しにくい状況を作ってやることはそれほど難しいことではないと思います
ジャンプ攻撃は表裏二択を迫るとか
C系列はヒット確認してから出すとか
基本的なことをきちんとやってればそうそうぶっ放せないはず
それでもぶっ放してくるのは大概脳足りんなので(俺とか)
立ち回りで封殺してあげましょう


結局一番の対策はサキにゲージを溜めさせないことですね
リアファイルなければサキの切り返し能力なんて屁みたいなもんなので
ゲージがないうちにガンガン固めてそのまま固め殺してしまいましょう













しかしリアファイル対策一つとっても神依は恵まれてるなぁ
ただでさえ神依戦は立ち回り不利でゲージ溜めにくいのに……
サキ有利を本気で主張する人(いないと思うけど)は脳が腐ってるとしか思えん

相変わらずサキで頑張ってます
2Cからの6HCコンボがだいぶ安定してきた
安定させるか少しでもダメとるか悩むところ


安定ルート
〜6HC→5A5C→低空ダッシュJBJC→ダッシュジャンプJAJBJ4B→二段ジャンプJBJCフラガラッハ
ダメルート
〜6HC→5A5C→低ダJB→5B5C→低ダJBJC→ダッシュジャンプJA→二段ジャンプJBJCフラガラッハ


JBJCからつないだ場合は安定ルートとらないとつながらないっぽ


とにかくゲージはほぼ全部ぶっぱに当てれるようになったので
常に見えないプレッシャーを( ´∀`)
リスクゼロのぶっぱとかとてもステキw
先日相殺とったらリア・ファイル確定とか騒いでましたが
暴れてなければ暗転見てから後ろHC余裕っぽ
無敵もってたら暗転返し余裕だし
蒼雅君にはほぼ確実に「絶対ここだぁ!」って言われるし( ´∀、)
ちょっと遅めのキャンセルで暴れを誘ったりするといいかも
ぶっぱ再考の余地あり


あとは攻めのパターンを増やすこと
相殺で突っ込みたいのでアルカナは雷一択
起き攻めであえて反撃できるタイミングでアルカナ撃ってみたり
J3Cを有効活用してみるといいかなー、と
あいかわらずオルナの使いどころはわかりませんが
HC駆使していやらしい攻めを目指します
トキごときで折れたりはしない

はい、やってきましたよ
41で朝までってなにやってんだ俺( ´∀、)
主にイサトさんの神依にボコられてたんですが
イサトさんがいないところでは十連勝とかしたよ!


キャラは廿楽で
操作が簡単なキャラだったんで初心者に優しい
コンボやなんかはいろいろサイトがあるだろうから省略で
以降今後の課題


・ガーキャン後ろホーミング214AB
なんていうかイサトさんのパクリ( ´∀`)
214ABには無敵があるようなので
攻め立てられてるときに反撃大打撃
ガードされてもホーミングでフォローは効くので割と安定行動
ガンガン狙っていこう


・ホーミングダッシュの活用
飛び込みからとか固め中に斜め上ホーミングで崩し狙ってみたりとか
バリエーションが少ないのでもっといろいろ考える
地上からの斜め上ホーミングは飛び上がるまでが遅いので
Bブリューナグとか見せておくと良いかも
あと、JBJCで飛び込んだ後おもむろに8ため2とか出してみると面白いかも
3Cの使い方なんかもホーミング絡めると夢が広がるぜ


・コンボ
とりあえずブリューナグ→ホーミングのコンボをマスターしたい
ゲージなくてもダメージ取れるようにしとかないと


・要らない子達
現状6B、3C、6C、236ABなんかは全部いらない子認定なので
何とか使い道を考えてあげよう


とりあえずこんなところで
明日もマキシムに行こう( ´∀`)